Las Tres Eras: la puerta son las mazmorras
Este no es un servidor de Rasganorte con las expansiones anteriores de decorado. Cada personaje empieza en el Azeroth de la versión 1.12, con el Portal Oscuro cerrado, y …
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Empiezas en el Azeroth de 2005, con el Portal Oscuro cerrado. Lo abres tú, completando mazmorras. Nadie espera a nadie.
Servidor Latinoamericano (Chile)
Cliente WotLK 3.3.5a · realmlist play.wow-eras.com
La progresión es de cada personaje, no del reino. Matar a Ragnaros o a Illidan no te hace cambiar de era: lo que abre una expansión es haber completado todas las mazmorras de la anterior.
El mundo de la 1.12, con el Portal Oscuro cerrado. Las 19 mazmorras clásicas lo abren.
Las 16 mazmorras de Terrallende, las de la Cueva del Tiempo incluidas, abren el norte.
Las 12 del norte cierran el camino. Y con ellas llega el caballero de la muerte.
Este no es un servidor de Rasganorte con las expansiones anteriores de decorado. Cada personaje empieza en el Azeroth de la versión 1.12, con el Portal Oscuro cerrado, y …
Leer más →El problema clásico de un servidor con progresión lenta es quedarse solo en el contenido antiguo: llegas a nivel 30, buscas grupo para una mazmorra y no hay nadie en ese …
Leer más →Desde el 1 de septiembre las tres casas de subastas —Alianza, Horda y neutral— tienen oferta real y compradores activos.Importa más de lo que parece: sin nadie poniendo o…
Leer más →Que el contenido se abra por orden no serviría de nada si lo barrieras con números de Rasganorte.
| Tu poder es el de la era | El poder de hechizo y la curación se ajustan a la expansión en la que estás. El contenido clásico se siente como contenido, no como decorado. |
|---|---|
| Sin marcas de misión | El minimapa no te dice dónde está el objetivo. Hay que leer la misión. Es la diferencia entre recorrer un mundo y seguir una flecha. |
| Los bichos te ven de lejos | Rango de agresión clásico, más largo que el de fábrica. Atravesar una zona hostil vuelve a ser una decisión. |
| Rangos de PvP de verdad | Los catorce, con sus cifras: 100 muertes honorables para el primero y 24.000 para el último. El título se conserva para siempre. |
| Misiones de clase | El corcel del brujo, el del paladín y la forma acuática del druida ya no los da el entrenador. Vuelven a ganarse, como en 2005. |
| No hace falta ir al entrenador | Lo que te enseñaría tu entrenador de clase lo aprendes solo, al subir de nivel. Nada de volver a la ciudad cada dos niveles ni de gastarte el oro en rangos.
Con una excepción a propósito: las competencias de arma del Maestro de Armas siguen siendo un viaje. Se aprenden una vez y para siempre. |
| Un solo cliente | Siempre 3.3.5a, también en la Primera Era. Ya trae los mapas de las tres expansiones: no se reinstala nada al cambiar de era. |
El problema de un servidor con progresión lenta es quedarse solo en el contenido antiguo. Aquí hay cientos de personajes repartidos por todos los niveles subiendo, agrupándose y haciendo cola para los campos de batalla. Y la casa de subastas tiene género de verdad desde el primer día.
Nivel 1, en Azeroth, con el Portal Oscuro cerrado. Como debe ser.